[達人專欄] 【洛克人X6】遊戲攻略分享 (含隱藏要素、趣味挑戰/BUG)

best365中国官网 admin 2026-06-24 01:32:46

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達人專欄

【洛克人X6】遊戲攻略分享 (含隱藏要素、趣味挑戰/BUG)

阿草

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2023-08-20 03:10:38

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X系列第六作-Rockman X6。經過X5洗禮遲遲不敢下手的阿草,終於決心面對難度崩壞之二的X6。你見過開場除了1關,其他關卡幾乎無法以初始狀態過的設計嗎?硬死人的怪、數不盡的即死機關,連Z系列也望塵莫及,根本每關都最終關等級的難度,擺明讓手殘黨難堪阿!為了減少重複闖關活受罪,阿草硬是規劃出一套「草流攻略法」,或許有更簡單的攻略順序,但阿草是以最少闖關次數為目標,如有無法參考的部分還請自行調整。---X6全收集+全隱藏BOSS 通關既然X5挑戰了最高難度,X6自然也選擇「Xtreme」難度,於是在過了序關後,阿草便開始了非人般的苦行之旅...X6是史上硬怪最多、密度最高的一代,除了小矮兵、蝙蝠幾乎找不到能1下死的怪,尤其充斥整個遊戲的「夢魘」,更是硬的毫無道理,而且超愛瞬移,方向完全無跡可尋,簡直不可理喻。搞到阿草只剩一個感想:「 X的! 不要再瞬移啦!! (崩潰)」小怪煩就算了,關卡還不能隨便進,因為只有開場沒「夢魘現象」,一但進了任何一關,其他關就會有「夢魘現象」,可能使關卡變更難,配上副關卡系統,每個靠北難的關卡還得跑2次↑才能全收集?!這是人做的事嗎? 要命! 完全只感到厭煩。---《武器相剋》---[蜻蜓]→[糞金龜]→[火鳥]→[冰狼]→[雨龜]→[鐵鯊]→[護貝]→[水蝨]→...[夢魘ZERO]←[光刀][海馬克斯]←(x)[戴納摩]←[雨龜][夢魘母體]←[鐵鯊][蓋特]←(x)[SIGMA]←[鐵鯊][SIGMA第二型態]←[糞金龜](※海馬克斯、蓋特需用特殊打法)註: 相剋表看完就可以扔了,高傷武器秒掉才是正解。===《[海馬克斯]攻略法》===[X] 先用集氣飛彈打停,後用任意特武(推火刀)攻擊即可。[Z] 先用劍技(推炎斬)打停,後用刀砍或劍技攻擊即可。若跑到中間開始射球,不用打停直接攻擊即有傷害。===《[蓋特]攻略法》===所有攻擊都無效,只能打爆他丟的球,用碎片攻擊它。---《隱藏要素》---【(1)隱藏BOSS】於八大關卡中進入副關卡,即可挑戰隱藏BOSS。(一)夢魘ZERO,擊敗後ZERO歸隊,隱BOSS換海馬克斯。(二)海馬克斯,擊敗後"蓋特研究所"提早開放,隱BOSS換戴納摩。(三)戴納摩,可無限打,刷夢魘之魂(獵人等級)的好幫手。※"蓋特研究所"開啟後,隱藏BOSS固定會換成戴納摩。【(2)隱藏角色: ZERO】擊敗夢魘ZERO,就會出現ZERO歸隊劇情,之後即可在關卡選單畫面選擇ZERO出擊。※"蓋特研究所"開啟後,若沒擊敗夢魘ZERO,ZERO將無法歸隊。【(3)究極裝甲】於標題畫面輸入指令: (←)x3、(→)x1成功會有特殊音效,究甲開場即可使用。【(4)黑ZERO】於標題畫面輸入指令: 【PS版】(L1)x3 (R2)x1、【PC版】(S鍵)x3、(B鍵)x1成功會有特殊音效,ZERO歸隊後變黑Z。※[究甲][黑Z]只能二選一。---《趣味挑戰》---[Z]光劍反彈"蜻蜓子機"擊敗[BOSS]蜻蜓很多人不知道的原始遊戲設定,用ZERO攻略蜻蜓,它會用小蜻蜓撞過來,此時用"Z劍"打回去砸到蜻蜓它會受傷,滿考驗反射神經的,揮太慢會被撞到。[X]"聖劍裝甲"(無特武)用"馬赫衝刺"擊敗[BOSS]海馬克斯新人殺手-海馬克斯,初見大多不知道怎麼打出傷害,無特武狀態下素身/鷹鎧對它是完全沒轍,劍鎧必須用衝撞才能打出傷害,其他招都無效,忍鎧最單純,集氣斬揮下去它就掉下來了,所以打海馬克斯,最少要有1特武或劍鎧/忍鎧。(研究所版本同上)---《BUG》---[BUG] 瞬殺防禦盾、瞬殺Z砲擊、無敵圓水斬※原版遊戲內容,無改造、無作弊碼(金手指)。※BUG種類:[瞬殺防禦盾]→傷害判定次數暴增[瞬殺Z砲擊]→近距離多判定、[糞蟲]假無敵判定[無敵圓水斬]→我方無敵※BUG觸發說明:===[瞬殺防禦盾]===開[防禦盾],把盾貼近敵人,發動攻擊即可觸發。(限多判定攻擊,聖劍裝甲X也能觸發)===[瞬殺Z砲擊]===【近距離多判定】貼近敵人用[Z砲擊]即可觸發。【[糞蟲]假無敵判定】[糞蟲]在推球狀態,讓它轉向並於靜止時攻擊它,後續移動時會有一小段時間沒有無敵判定。===[無敵圓水斬]===在平面使用[圓水斬]時讓立足點消失,會進入無敵狀態,再次使用[圓水斬]恢復正常。(此招不防擠壓、無底洞)---X6最大詬病之處,就是X沒半個能穩定輸出的特武,你說廢鐵集氣不是很強? 抱歉,那個射角隨機,還會被敵人打斷,其他範圍型特武也是中看不中用,常常放完招一隻怪都打不死,也因缺乏有效清怪手段,導致X闖關難度大增,怪不得一堆人都是先闖雷射副關拿ZERO...質疑完武器,接著來講八大,說到X6的印象,除了「關卡超難」就是「BOSS超弱」,這是因為BOSS血量設定都偏少,就算換血打也幾乎不會輸,於是造成了普遍認知的貧弱BOSS印象。不過用X的話,需特別注意無限水蝨!水蝨的分身/泡泡是X攻略的難點,由於X無高傷瞬發武器,分身/泡泡一多容易被困死,於是阿草研究了水蝨的分身機制!===分身機制===水蝨(lv4)不用刀/剋武攻擊,全程只會放『3次』分身,分別會在血量低於3/4、1/2、1/4時放出,沒有例外!!===分身機制===阿草會注意到這點,是因為用各種特武去試打,結果發現不論傷害,都是降到固定血量才分身,經重複測試,才確定分身不看"攻擊次數"而是看"血量"。另,用刀/剋武打出的分身並不包含在『3次』分身內,如果到分身血量時用刀/剋武打出分身,再換武器打還是會分身,並不會因此少一次分身,證實刀/剋武與『3次』分身是各自計算的,要是不想被分身/泡泡圍困,絕對要避免用刀/剋武。(刀砍隨機出、剋武必出)既然清楚了分身機制,就可以控制分身時機,等它一分身就馬上清掉,避免複數敵人在場,循環3次水蝨也差不多了。個人是採用蜻蜓衛星+"特武強化"(零件)作為清分身/泡泡手段,蜻蜓集氣不會損壞還可自動射擊,能讓人專心迴避,剋武-防禦盾只會添亂果斷不用。然而除了水蝨,還有一個玩過X6肯定忘不了的惡夢,它就是X系列最難的BOSS-夢魘母體。對它的認知阿草還是太天真了,絕不是無零件能打的BOSS,大體積/高速/高傷/隨機性,險惡程度連X5暗影惡魔都自嘆不如,最基本的母體轉圈圈,反應稍慢就有可能被撞到,正規打別說受傷,個人實在不敢保證能換血打贏。阿草也實在被虐到體悟了一個真理:「天下武功,唯快不破!」沒甚麼是「快」解決不了的;如果有,「更快」就行了!!於是阿草集他人智慧,選擇ZERO配零件"快速移動"、"光劍大師",使用組合技裂光蜻蜓霸硬上,才終於順利擊破母體,別怪我不擇手段,是母體逼我的!! (吶喊)所謂裂光蜻蜓霸,就是利用裂光霸的無敵+時間暫停特性,趁母體眼睛縮回去前用蜻蜓衛星快速進行打擊的方法,搭配提升劍技傷害的"光劍大師",兩輪裂光蜻蜓霸就能爆一眼。雖說有點偷吃步,但對凡人而言,裂光蜻蜓霸絕對是最快/最安全擊破母體的方法,打母體拖越久越危險,能早早解決誰不想呢?最難的母體過了,剩下就是時間問題,影甲過[研究所2]大洞也沒啥訣竅,裝個"快速衝刺"(零件)就過了,畢竟用影甲打海馬克斯、蓋特最輕鬆,沒道理不用,最終BOSS殭屍老西就不提了,歷代最弱。---總結,X6創新是有,但難度平衡完全沒顧非常糟糕,你能體會凡人除了雷射關都過不了的絕望嗎?阿草玩遊戲時非常注重「安全感」,不論遊戲中哪個段落、小怪甚至是BOSS,都應該設計有「讓玩家安全通過」的手段,達成「安全感」的技術成分越少,「安全感」越高,遊戲難度也越低。然而從X6的設計來看,「安全感」可說是幾乎沒有,變成非常仰賴個人技術,才可能達成安全通過的目標,瞧瞧博物館的海量小怪,完全沒打算讓人無傷過,這種配置在X6又很常見,可見製作組已放棄治療,以噁心玩家優先。雖說X6難度極為失衡是個敗筆,但還是有值得稱讚的系統設計,如夢魘等級系統+人質零件系統,只要收集夢魘之魂、拯救人質,最終能回饋到角色性能上,滿足角色養成感、收集成就感,算是X6不可多得的優點。但如果問阿草會不會推X6? 答案是No, never(絕不)!!單單惡意關卡就讓人玩到滿腔怒火,系統再優秀也是白搭,這種只有不愉快體驗的遊戲,絕對不會受歡迎! (果斷)要是能把幾個強力零件(如攻擊↑、集氣↑、走速↑),設計成初期就能輕鬆取得,以渡過遊戲中的難點,個人或許還不會這麼反彈,明明能再多用點心的...X6實在浪費那優秀的系統設計(人質/零件)。最後公開一下個人的X6攻略計畫書,目標以最少闖關次數達成「全關卡道具/裝備/人質全收集」。規劃完覺得自己有病,沒事那麼認真幹嘛,研究夢魘現象,考慮打王武器,甚至裝甲收集進度,不斷調整攻略順序,才擬出最少探索次數的打法。以下是各舞台不作初動的理由,[亞馬]E罐要冰塊才能拿,螳螂速殺要火刀[寺廟]BOSS龜沒特武不好殺,部分道具/人質需劍甲[雷射]留給Z復健用,副關道具/人質需二段跳or針刺免疫[冰原]讀心落冰用Z二段跳應付[火山]5個中頭目太惡意,絕對要廢鐵[兵器]夢魘現象(暗幕)影響亞馬、寺廟難度,延至亞馬、寺廟後[博物館]海量小怪,需要全畫面攻擊這樣篩下來,只剩[廢鐵(主)]能用初始狀態全收集,然後以[廢鐵]為起點,研究後續夢魘現象決定下一關。夢魘現象會覆蓋,關闖一多容易忘記,用表格呈現一目了然,引起現象的損益以(o/x)標示,(o)只是相較之下比(x)好,不一定簡單。---八大開始---[廢鐵]初動,慢慢走沒壓力,現象(鐵塊)有益[火山]。[火山]因路線問題,人質最少要3次才能全收集,留一次開[冰原(副)]。[火山2]用現象走副關,扁N.ZERO,拿Z過[冰原]。[雷射]Z復健,覆蓋[冰原]現象(火球→幻影)。[冰原]Z二段跳全收集,落冰沒在怕。[亞馬]X冰塊全收集,火刀輕鬆殺。[亞馬2]X、Z都可以,副關沒道具不用進。[廢鐵2]X冰塊+火刀過大洞闖副關,扁海馬克斯,覆蓋[兵器]現象(火球→鐵塊)。[寺廟]Z盾秒殺龜,拿戴納摩剋星,覆蓋[博物館]現象(鐵塊→風)。[兵器]Z二段跳全收集,Z水刀秒中頭目,光霸為[博物館]門票。[兵器2]副關Z二段跳救人質,扁戴納摩。[博物館]看運氣,Z火刀、光霸威能。[博物館2~]看運氣,Z火刀、光霸威能,有機會進副關扁戴納摩。[雷射2]Z二段跳全收集,劍甲完成,覆蓋[寺廟]現象(暗幕→幻影)。[寺廟]劍甲副關全收集,影甲完成,扁戴納摩。[火山3]回收剩餘人質,覆蓋[冰原]現象(幻影→火球)開[冰原(副)]。[冰原2]影甲副關全收集,扁戴納摩。---八大全收集完成---當初花了3天規劃路線,順序調到快瘋了才決定,沒事給個夢魘現象煩人,學X1變一次不行嗎?夢魘現象多數不利於關卡,有些關卡最好選擇無現象去,實在無法避免再兩害權其輕。再回頭看看,一個動作遊戲搞的這麼複雜,也難怪阿草始終無法喜歡X6。因此,個人對X6評價是1/5分(極.差.評),如果你想跟朋友絕交可以推薦給他。---相關連結---【洛克人X】遊戲攻略分享【洛克人X2】遊戲攻略分享【洛克人X3】遊戲攻略分享【洛克人X4】遊戲攻略分享【洛克人X5】遊戲攻略分享【洛克人X6】遊戲攻略分享【洛克人X7】遊戲攻略分享【洛克人X8】遊戲攻略分享

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共9則留言

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李星爆氣流斬

2026-04-21 23:04:24

一直覺得X5比X6好玩,可能是因為X5是原企劃的最後一作吧,X6在我看來只有滿滿的惡意,但現在不會在出X9的情況下,還是值得試試

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阿草

2026-04-22 00:31:07

不管怎說,X6是公認最難玩的,沒準備別輕易嘗試,心態會崩掉

zz228052

2024-12-06 02:17:38

以前玩X6時就有小抱怨,怎麼不把蓋亞留下來而是留沒有貫穿集氣砲的飛鷹下來

也不知道有沒有人有自製初始鎧甲是蓋亞的X6

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阿草

2024-12-06 19:48:23

但蓋亞不能空衝,遇到某些惡意地形會摔死,想必是考量這點才用獵鷹當初始裝甲

默音水影

2024-05-20 19:26:05

我現在想想可能是因為 有人陪玩陪笑(特別是當初 在用傑洛 失禮斬笑翻的時候),才會忽略遊戲的難度

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阿草

2024-05-20 19:57:36

也是啦,同好一起玩還能互相幸災樂禍,剩自己玩就剩苦笑了了

默音水影

2024-05-20 16:35:18

以前國中生時期跟朋友一起玩覺得沒什麼;25周年後親自獨闖X6的時候懷疑人生 當初有這麼難的嗎?八大每關我都看不到魔王的臉,每關至少花20分鐘才知道怎麼進魔王門口。

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阿草

2024-05-20 18:29:18

可能回憶美化吧? 實際上X6惡意從沒少過...

聖殿勇士

2023-08-20 18:35:39

[兵器2]副關Z救人質 最煩人的在這裡 璇墜展很容易害你摔死 右下地2個人質極容易被感染 噩夢病毒不只近 爾且感染請向特高

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阿草

2023-08-20 18:50:46

影片有用懶人法,慢慢用蜻蜓推就可以,不用急很安全

烏龜

2023-08-20 16:52:54

6代還蠻好玩的啊! 比5代好多了,劍聖、忍者都很帥,屌打八代的醜盔甲

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阿草

2024-02-26 20:27:27

帥沒用,重點要實用

johnchu0227

2023-08-20 15:16:12

童年噩夢rrrr

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訂閱足球看有沒踢成WWE

2023-08-20 14:16:45

拿著傑洛的棒棒 沒..是遺願

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小黑球

2023-08-20 10:42:13

這代我永遠的痛

甚至買了合輯後 我x6 7都放著不敢玩

到底為什麼呢(那關卡><

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阿草

grass0743

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