LV.
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GP
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【攻略】稍微聊一下PUBG的畫質選項
樓主
LynnNEKO
eddie1999012
GP21
BP-
2018-05-30 19:37:32 編輯
參考資料其實不少,但是當中最有研究以及參考價值的大概就是這篇:https://www.pcgamer.com/best-pubg-settings/雖然有段時間了只不過當中不少東西直到今天依然適用總之正題其實低配電腦不一定要將設定全部調到最低畫質設定當中有一些設定對於效能影響微乎其微甚至有違反常識的狀況總之以下將會輔以上面提及的那篇文章來說明各個選項以下所提及的效能衝擊比率是基於該篇文章提供的測試環境數值的絕對值沒有意義,請視為相對指標原文測試的環境只有提及使用1070並在1440P的解析度下運行也可能是我漏看了*畫面比例畫面比例代表著遊戲的渲染解析度這跟螢幕解析度不一樣,請注意看到比例兩個字就代表這個數值的單位是%預設值是100%,也就是跟螢幕解析度一模一樣最大值120%,意味著用高於螢幕解析度渲染後再塞回較小的螢幕內,畫面較為銳利但有可能造成邊緣模糊的現象最小值70%,意味著用較小的解析度渲染後拉伸到較大的畫面,自然較為模糊且邊緣鋸齒非常嚴重這個選項配合下面的反鋸齒選項使用會更加健康這個選項可以大幅影響低配電腦的遊戲體驗反鋸齒正常情況下,或是說常識上,反鋸齒會是對效能衝擊最大的選項然而在PUBG中,最低跟最高所造成的效能衝擊卻微乎其微這部分跟UNREAL引擎所使用的反鋸齒技術有很大的關係實際利用上,低於100的畫面比例可以透過這個選項改善邊緣鋸齒但不影響流暢度高於100的畫面比例可以提供較為清晰銳利的畫面後處理對渲染後的畫面進行後處理,簡單來說就是讓畫面打光更加自然,最高跟最低的效能差距可以達到15%,其中最低跟低兩個選項之間的變化較大陰影這個選項包括了環境光遮蔽跟物件陰影,雖然以前開到最低會讓地圖只留下靜態陰影而導致爭議,但現在就算是最低也會有人物陰影了。對效能的衝擊是略大於後處理的16%材質決定了材質貼圖的解析度,這個選項的設定基準理論上是依照顯存大小去決定,但是實際上還是要考慮到顯卡的等級。對效能影響大約為5%特效其實就是指特效,我也不知道怎麼註釋它。在早期版本中這個選項的效能衝擊其實不大,但最近幾次更新之後有逐次變大的趨勢。效能衝擊來到了驚人的25%,考慮到實質效益不值得,這個選項盡量以最低為主補充:電圈的視覺效果在較高的特效設定下才會出現樹葉令人意外的是,這個選項幾乎沒有效能衝擊(2%),如果對一坨樹葉反感的玩家可以考慮開高視距你以為這個選項對顯卡要求比較大嗎?比起顯卡,這個選項對CPU的衝擊比較大。然而即便如此,對於I3的CPU也只有3%的效能衝擊,如果你的CPU為I5以上的話,就算開到最高也不會有什麼決定性的影響的動態模糊沒什麼好解釋的,一坨屎,但總有人喜歡開,我也不反對,但是我就是受不了一轉頭就看到畫面一片糊這樣大概就是這樣。有問題就問,我盡量回答看看,有錯的話也請告訴我,我立刻修正。
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LynnNEKO
最簡單的例子就是T-AA跟FXAA,T-AA開啟時反而導致FPS的增加,然而FXAA相反
B21
2018-05-31 11:06:05
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Gama熊_Rose
我這個人很簡單 shroud怎麼設定 我就怎麼設定 一點都沒毛病 YouTube搜尋shroud pubg settings
B22
2018-06-01 05:53:12
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JimLaing
G4600 gtx1063 d4 8g 2400求建議設定
B23
2018-08-06 10:14:32
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XD王
現在有尖銳化了 什麼戰術
B24
2018-08-25 16:55:54
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cash
可是高於100感覺領敏度會變
B25
2025-01-17 17:35:52
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